پژوهشهای پزشکی صورت گرفته با کمک هوش مصنوعی حاکی از این هستند که این فناوری میتواند تا سال 2020، تحولات چشمگیری در علم پزشکی ایجاد کند.
به گزارش ایسنا و به نقل از فوربس، هوش مصنوعی به دستاوردهای پزشکی بسیاری منجر شده که از آن میان میتوان به نرمافزار مبتنی بر هوش مصنوعی برای مدیریت سوابق پزشکی و تشخیص شرایط سلامت اشاره کرد. بازار هوش مصنوعی به رغم چنین دستاوردهایی، هنوز نوپا به شمار میرود اما به سرعت در حال گسترش است. بر اساس گزارش شرکت چندملیتی خدمات حرفهای "اکسنچر"(Accenture)، انتظار میرود که این بازار در حوزه سلامت تا سال ۲۰۲۱، تا ۶.۶ میلیارد دلار رشد داشته باشد.
اگرچه حدس بسیاری از متخصصان این است که هوش مصنوعی خودکار در آینده میتواند جایگزین پزشکان شود اما پژوهشها نشان میدهند که پزشکان نیز مشتاق هستند تا پیامدهای آتی هوش مصنوعی را در حوزه سلامت ببینند و نگرانی آنها در مورد امنیت شغلی، بسیار کمتر از این اشتیاق است. "انجمن پزشکی آمریکا"(AMA) اخیراً کدی برای سیستمهای مبتنی بر هوش مصنوعی ثبت کرده است تا حوزه سلامت بتواند گامهای مهمی را به سوی سازگاری هوش مصنوعی با پزشکی بردارد.
روشهای تشخیصی دگرگونکننده
بسیاری از پیشرفتهای در حال ظهور از جمله تأثیر هوش مصنوعی بر سلامت، روشهای تشخیصی را در بر دارند که برای به کار بردن آنها باید هوش مصنوعی را آموزش داد تا بتواند ویژگیهای شرایط گوناگون را تشخیص دهد. یکی از این سیستمها، "IDx-DR" است که از هوش مصنوعی برای تشخیص "شبکیهرنجوری دیابتی"(diabetic retinopathy) استفاده میکند. شرکتهای گوگل و "وریلی"(Verily) نیز با همکاری یکدیگر، یک سیستم هوش مصنوعی ابداع کردهاند تا بیماران مبتلا به دیابت را با کمک آن شناسایی کنند.
اگرچه این گونه سیستمها به دستگاههای بالینی نیاز دارند اما پژوهشگران مرکز چشمپزشکی "دانشگاه میشیگان"(UM)، یک سیستم تشخیصی مبتنی بر هوش مصنوعی ابداع کردهاند که میتواند شبکیهرنجوری دیابتی را با کمک دوربین تلفن همراه تشخیص دهد. این ابزار تصویربرداری موسوم به "رتیناسکوپ"(RetinaScope)، از هوش مصنوعی و فناوریهای کنونی تلفن همراه استفاده میکند تا دسترسی به فناوری تصویربرداری از شبکیه را افزایش دهد.
گوگل، کارهای گستردهای در رابطه با هوش مصنوعی انجام داده است که یکی از برجستهترین آنها، استفاده از یک سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی در تشخیص سرطان ریه است. این سیستم، با کمک یک الگوریتم یادگیری عمیق که قابلیت تحلیل سیتی اسکن را دارد، آموزش داده میشود تا احتمال وجود بیماری را در فرد تشخیص دهد.
پژوهشگران دریافتند که سیستم هوش مصنوعی میتواند هنگام تحلیل سیتی اسکن، سرطان ریه را تا پنج درصد دقیقتر از متخصصان تشخیص دهد و تا ۱۱ درصد به کاهش احتمال وقوع خطا در تشخیص کمک کند. پژوهش مشابهی نشان داد که یک برنامه یادگیری ماشینی میتواند بیماری قلبی را با دقتی بیش از روشهای قدیمی تشخیص دهد.
پژوهشهای دیگری نیز در زمینه تشخیص مبتنی بر هوش مصنوعی وجود دارند که از آنها میتوان به تشخیص اسکیزوفرنی و بیماری قلبی با کمک حسگرهای پوشیدنی شرکت اپل اشاره کرد. کمک گرفتن از پزشکان در تشخیص بیماریها نیز حوزه دیگری از سلامت است که ظرفیت بالایی برای استفاده از هوش مصنوعی دارد.
بررسی بیماری با هوش مصنوعی
هوش مصنوعی با استفاده از الگوریتمهای تشخیصی میتواند دادههای به دست آمده را با سرعت و دقت یک فرد حرفهای بررسی کند. پژوهشگران "واحد پزشکی وایل کرنل"(Weill Cornell Medicine)، هوش مصنوعی را برای کمک به بارداری موفق به کار گرفتند. آنها یک الگوریتم هوش مصنوعی را با کمک ۱۲ هزار تصویر از رحم انسان آموزش دادند تا سیستم بتواند تفاوت میان رحم بارور و ناسالم را تشخیص دهد. این پژوهش نشان داد که الگوریتم هوش مصنوعی موسوم به "استروک"(Stork) میتواند کار خود را با دقت ۹۷ درصد انجام دهد. پژوهشگران با ابداع این سیستم، گامهای مهمی به سوی ارائه یک روش استاندارد برای پژوهش در این زمینه برداشتند.
علاوه بر موارد ذکر شده، پژوهشگران برای تشخیص آمادگی بیماران برای جراحی نیز از هوش مصنوعی استفاده کردند. پژوهش آنها نشان میدهد که چگونه میتوان از یادگیری ماشینی برای تشخیص بیمارانی که آماده جراحی قرنیه هستند و کسانی که ممکن است پیامدهای پس از جراحی را تجربه کنند، استفاده کرد. پژوهشگران دریافتند که این سیستم هوش مصنوعی میتواند داوطلبان آماده برای جراحی را با ۹۳.۴ درصد تشخیص دهد.
بهبود تشخیص بیماران مبتلا به سرطان
هوش مصنوعی در زمینه تشخیص و مدیریت سرطان نیز امیدوارکننده است. پژوهشگران "دانشگاه اوساکا"(Osaka University) ژاپن، اخیراً سیستمی ابداع کردهاند که میتواند انواع گوناگون سلول سرطانی را از هم تشخیص دهد. تعداد زیاد و تنوع سلول سرطانی که در بیماران دیده میشود، شناسایی انواع آنها را برای انسان دشوار میسازد. سیستم هوش مصنوعی پژوهشگران اوساکا که بر اساس یک شبکه عصبی پیچشی ابداع شده، شکل خاصی از هوش مصنوعی است که سیستم بصری انسان را مدلسازی میکند. پژوهشگران پس از آموزش این سیستم با هشت هزار تصویر از انواع سلول، دریافتند که دقت آن در شناسایی سلولها ۹۸ درصد است.
پژوهشگران "دانشگاه لوکزامبورگ"(University of Luxembourg)، یک مدل رایانهای مبتنی بر یادگیری ماشینی ابداع کردهاند که میتواند متابولیسم سلولهای سرطانی را شبیهسازی کند. آنها این روش را برای تحلیل اثرات داروهای گوناگون بر توقف گسترش سرطان به کار بردند و پس از ایجاد مدلهای دیجیتالی سلولهای سالم و سلولهای سرطانی، دادههای ژنتیکی به دست آمده از ۱۰ هزار بیمار را با آن ادغام کردند.
پژوهشگران، مدلهای رایانهای را برای شبیهسازی اثرات ترکیبات متفاوت بر متابولیسم سلولی به کار بردند. شبیهسازی با مدلهای سلول سرطانی نشان داد که داروها میتوانند رشد سرطان را به صورت مؤثر مهار کنند اما شبیهسازی با سلولهای سالم، ایمنی داروها را مورد بررسی قرار داد.
بررسی بیماران از راه دور
ادغام هوش مصنوعی با فناوریهای پوشیدنی، به پزشکان امکان میدهد تا بیماران خود را از راه دور بررسی کنند. شرکت "Current Health"، یک ابزار پوشیدنی مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه داده است که میتواند نشانههای حیات بیمار را در خانه مورد بررسی قرار دهد. این شرکت پیشتر مجوز استفاده از ابزار پوشیدنی خود را کسب کرده بود اما اخیراً موفق شده مجوز "سازمان غذا و داروی آمریکا" (FDA) را برای استفاده در خانه نیز به دست آورد.
این ابزار بیسیم، ضربان قلب، تنفس، دما و تحرک بدن کاربر را مورد بررسی قرار میدهد. پژوهشگران با کمک این ابزار پوشیدنی میتوانند اطلاعات مربوط به سلامت بیمار خود را در زمان واقعی و به صورت به روز رسانی شده در اختیار داشته باشند تا وضعیت سلامت آنها را مدیریت کنند. این فناوری برای تحلیل دادهها و تشخیص مشکلات سلامتی، از یادگیری ماشینی استفاده میکند.
برخی از پژوهشگران، هوش مصنوعی را در ساعتهای هوشمند به کار بردهاند تا از آن برای بررسی شرایط بیماران قلبی استفاده کنند. آنها این فناوری را برای تشخیص "کاردیومیوپاتی هیپرتروفیک" (HCM) به کار گرفتند.کاردیومیوپاتی هیپرتروفیک، نوعی بیماری قلبی است که میتواند پیامدهای جدی برای سلامت بیمار به همراه داشته باشد و معمولاً در بررسیهای بالینی تشخیص داده نمیشود. پژوهشگران با به کار گرفتن یادگیری ماشینی و یک حسگر پوشیدنی، روشی غیرتهاجمی برای شناسایی بیماری ابداع کردند.
بررسی ژنتیک
یک گروه پژوهشی، اخیراً موفق شدهاند با استفاده از هوش مصنوعی، جهشهای ژنتیکی جدیدی در رابطه با اوتیسمکشف کنند. آنها از یادگیری عمیق برای بررسی نواحی خاصی از ژنوم استفاده کردند که شاید تأثیر زیادی در تولید ژنهای خاص نداشته باشند اما در بروز بیماری اوتیسم مؤثر هستند.
پژوهشگران، ۱۲۰ هزار جهش ژنتیکی را بررسی کردند تا ژنهای مرتبط با بیماری اوتیسم را شناسایی کنند. این نتایج، دلایل دقیق ابتلاء به اوتیسم را نشان ندادند اما ژنهایی را مشخص کردند که با این بیماری مرتبط هستند.
الگوریتم یادگیری عمیق به کار رفته در این پژوهش، دادههای پیچیدهای را تحلیل کرد تا الگوهای چالشبرانگیز در شناسایی بیماری را نشان دهد. این الگوریتم در تحلیل ژنوم، نواحی خاصی از DNA را تشخیص داد که در تنظیم ژنها نقش دارند.
رئیس صندوق نوآوری و شکوفایی از ثبت ۲۰۰ میلیارد تومانی تقاضا در گردهمایی سه روزه شرکتهای دانش بنیان خبر داد و گفت: علاوه بر آن هفت طرح جدید صنعت پذیر نیز معرفی شده است.
به گزارش ایسنا، دکتر علی وحدت در اختتامیه "گردهمایی شرکتهای دانش بنیان و استارت آپهای حوزه فضایی" با بیان اینکه صندوق نوآوری و شکوفایی در طول سه روز برگزاری این گردهمایی تلاش کرد تا در خدمت حوزه فضایی کشور باشد، اظهار کرد: این صندوق سعی دارد تا در حوزههای اولویت دار فناوری کشور حضور فعالانهتری داشته باشد تا در بحث نیاز مالی این شرکتها و پیوند دادن نهادهای فعال در این حوزه به بهترین نحو عمل کند.
وی ادامه داد: از آنجایی که حوزه فضایی جز اولویتهای کشور است این رویداد با همکاری سازمان فضایی و پژوهشگاه فضایی ایران برگزار شد که خوشبختانه حدود ۱۸۲ شرکت در این رویداد حضور داشتند.
وحدت خاطرنشان کرد: حدود ۱۰۰ شرکت، محصولات و خدمات خود را در این گردهمایی به نمایش گذاشتند و حدود ۲۵۰ شرکت نیز برای حضور در این برنامه ثبت نام کردند.
رئیس صندوق نوآوری و شکوفایی برگزاری شش رویداد نیازهای فناورانه را از برنامههای جنبی گردهمایی شرکتهای دانش بنیان و استارتآپهای حوزه فضایی نام برد و یادآور شد: این رویدادها با حضور نمایندگان وزارت راه، شهرداری تهران، جمعیت هلال احمر، سازمان فضایی، پژوهشگاه فضایی و سازمان حفاظت محیط زیست برگزار شد و علاوه بر آن تعداد زیادی جلسات دو جانبه بین نمایندگان این سازمانها و شرکتهای فعال در حوزه فضایی برگزار شده است.
وحدت همچنین به حضور صندوقهای پژوهش و فناوری به عنوان نهادهای مالی همکار صندوق نوآوری و شکوفایی در این گردهمایی اشاره کرد و گفت: در این سه روز حدود ۲۰۰ میلیارد تومان تقاضا ثبت و قراردادها و تفاهمنامههایی نیز در این راستا منعقد شده است.
وی همچنین تاکید کرد: در این گردهمایی هفت طرح سرمایه پذیر معرفی شد و حدود ۱۰ میلیارد تومان طرح، مراحل ارزیابی را طی کرده و به تصویب رسیده است.
وحدت در پایان ابراز امیدواری کرد که به هدف اصلی این صندوق که رفع دغدغههای مالی شرکتهای فعال در حوزه فضایی است دست یابند تا بخش خصوصی فعال در این حوزه بتواند با حمایتهای مالی نهادهای مرتبط، اقتصاد فضایی کشور را رشد دهد.



رادار عصر قادر است اهداف را تا شعاع ۲۰۰ کیلومتری شناسایی و کشف کند. قابلیت کشف و رهگیری اهداف هوایی و سطحی، توانایی رهگیری ۱۰۰ هدف بهصورت همزمان و مقابله با جنگ الکترونیک از جمله مهمترین ویژگیهای این رادار به شمار میرود.



این سخنان نشان از آزمایش این رادار دوماه پیش از روز رونمایی آن دارد که در همان سال ها با وجود تشدید تحریم ها نشان از اقتدار و خودکفایی نیروهای مسلح دارد.
پیشتر دانشمندان با روی کار آمدن ژائیر بولسونارو، نسبت به نابودی قریبالوقوع جنگلهای آمازون ابراز نگرانی کرده بودند. ژائیر بولسونارو، نماینده راست افراطی کنگره برزیل، توانست در انتخاباتی که ۲۸ اکتبر ۲۰۱۸ (۶ آبان ۱۳۹۷) برگزار شد، ۵۵٫۲ درصد آراء را از آن خود کند و بهعنوان رئیسجمهور برزیل برگزیده شود. بهگفته بسیاری از مفسران سیاسی، دلیل پیروزی بولسونارو، وعدههای انتخاباتی او بود که در آن به هواداران خود وعده حل وضعیت اسفبار فساد، خشونت و وضعیت اقتصادی کشور را داده بود.
بولسونارو که به «ترامپ حاره» معروف است، در همان کارزارهای انتخاباتی خود نیز بارها تأکید کرده بود که قصد دارد تحولاتی را در سیاستهای زیست محیطی برزیل انجام دهد. ژائیر بولسونارو بهعنوان رئيسجمهور برزيل، تقريبا دو سوم آمازون، بزرگترين جنگل حارهای کره زمين را تحت کنترل دارد. رئیسجمهور تازهبرگزیدهشدهی برزیل که با وعده پیشرفت اقتصاد بر سرکار آمد، اعلام کرد که وجود بسیاری از مناطق حفاظتشده مانع از توسعه کشور میشوند. بولسونارو اعلام کرده که میخواهد بزرگراهی را در جنگلهای آمازون احداث کند و فعالیتهای سازمانهای غیر دولتی مدافع محیطزیست به مانند «گرینپیس (Greenpeace)» و «صندوق جهانی طبیعت (World Wide Fund for Nature)» را در این کشور محدود کند.
حال با توجه به اطلاعات ماهوارهای اخیر، به نظر میرسد که هر دقیقه منطقهای از جنگلهای آمازون تقریبا به وسعت یک زمین فوتبال از بین میرود. میزان خرابیها به این معنی است که رئیسجمهور جدید و راستگرای برزیل شروع به عمل به وعدههای انتخاباتی خود کرده است. آمازون بزرگترین جنگل بارانی جهان و در واقع «نفس سیاره» است. گیاهان جنگلهای حارهای، دیاکسید کربن جو را میبلعند، از کربن برای رشد خود استفاده میکنند و اکسیژن منتشر میکنند. به همین دلیل از آمازون که ۲٫۱ میلیون کیلومتر مربع وسعت دارد، بهعنوان «ریههای سیاره» یاد میشود. این جنگلها به کره زمین کمک میکنند تا دیاکسید کربن را تنفس کند و اکسیژن را بیرون دهد و نقش حیاتی در تغییرات اقلیمی داشته باشد که طی دهههای اخیر با افزایش فعالیتهای انسانی شتاب بیشتری گرفته است.
ژائیر بولسونارو در کارزارهای انتخاباتی خودش نیز گفته بود که تحولاتی را در سیاستهای زیست محیطی برزیل به وجود خواهد آورد
مقالههای مرتبط:
- آمازون بالاترین میزان جنگلزدایی یک دهه اخیر خود را تجربه میکند
- نگرانی دانشمندان: رئیس جمهور جدید برزیل جنگلهای آمازون را نابود میکند
دانشمندان برآورد کردهاند که آمازون ممکن است یک ششم کربن ذخیرهشده در گیاهان سراسر جهان را در خود داشته باشد. دانشمندان زیست محیطی معتقدند که این «سامانه مکنده کربن»، یکی از بهترین راهکارهایی است که برای تغییرات اقلیمی در دست داریم. در وضعیت فعلی، بهترین راه برای خارج کردن دیاکسید کربن از جو، حفاظت و بازسازی جنگلها است. با این حال، یک مقام ارشد برزیلی که نخواست نامش فاش شود، به بیبیسی گفت که دولتش، جنگلزدایی را تشویق میکند.
جنگلها چگونه پاکسازی میشوند؟
معمولا به وسیله بولدوزرها که ریشههای کم عمق درختان را از زمین بیرون بیرون میکشند و راه را برای توسعه زیرساختهای مدرن هموار میکنند. در محدودهی گستردهای که بهتازگی درختانش قطع شدهاند، درختان غولپیکری توسط گزارشگران بیبیسی مشاهده شدند که بر زمین غلطیدهاند که هنوز بسیاری از شاخ و برگ درختان آنها سبز بودند و زمین مجاور هم که بدل به زمینی برهوت و خشک شده بود، زیر آفتاب شدید به چشم میخورد. در مرحله بعد، جنگلهای پاکسازیشده، فروخته و سوزانده میشوند و برای کشاورزی آماده میشوند. در سایر نقاط، چوببرهای غیرقانونی مسیرهای جدیدی را از احداث کردهاند تا به درختان باارزشی دست پیدا کنند که میتوانند بر حسب تقاضا در بازار سیاه بفروشند.
این فعلوانفعالات روی جنگلها به چه معنا خواهد بود؟
از زمانیکه ژائیر بولسونارو، رئیسجمهور برزیل شد، تصاویر ماهوارهای در نیمه اول سال جاری افزایش چشمگیر قطع درختان را نشان میدهد. بد نیست بدانید برزیل کشوری است که بیشترین قسمت منطقه آمازون به آن تعلق دارد. تجزیه و تحلیل اخیر نیز نشان میدهد که میزان تخریبها در دو ماه گذشته به طرز فاجعهآمیزی افزایش یافته است، در واقع در هر دقیقه بهطور متوسط یک هکتار جنگل پاکسازی میشود.
طبق آمار رسمی، بزرگترین دلیل برای قطع درختان، ایجاد مراتع جدید برای گاوها است و طی بازدید گزارشگران بیبیسی از منطقه، گلههای بیشماری در مراتع دیده شدند که سابقا جنگلهای بارانی وسیعی بودند. در دههی گذشته، دولتهای قبلی توانستند جنگلزدایی را با اقدامات هماهنگ توسط ادارات فدرال و سیستم جریمه کاهش دهند. اما بولسنارو و وزیرانش این جریمهها را مورد انتقاد قرار دادهاند و با توجه به این امر شاهد رشد چشمگیر قطع درختان و جنگلزدایی و بهمعنای واقعی کلمه «جنایات زیستمحیطی» هستیم.
چرا جنگلهای آمازون اهمیت دارند؟
جنگلهای بارانی آمازون مقدار زیادی کربن را در میلیاردها درخت خود نگه میدارند که بیش از صدها یا حتی هزاران سال انباشته شدهاند. هر سال، برگها مقدار زیادی از دیاکسید کربن را جذب میکنند که در غیر این صورت وارد جو کره زمین میشود و سبب افزایش دمای جهانی میشوند. براساس برآورد اخیر، درختان جنگلهای آمازون، دیاکسید کربنی معادل با انتشار سوختهای فسیلی بیش از ۹ کشور را جذب کردهاند که خود بین سالهای ۱۹۸۰ تا ۲۰۱۰ دارای جنگلهایی بودهاند.
تصاویر ماهوارهای که قطع درختان در سال ۱۹۸۴ و ۲۰۱۸ در منطقه سانتارم را با هم مقایسه میکند
جنگلهای بارانی آمازون، همچنین غنیترین تنوع زیستی سیارهی زمین را در خود دارد. در واقع، براساس برآورد دانشمندان، آمازون، زیستگاه یک دهم از همهی گونههای گیاهی و حیوانات کره زمین را تشکیل میدهد. در همین منطقه آمازون است که حدود ۱ میلیون بومی زندگی میکنند که با شکار و گردآوری در جنگلها امرار معاش میکنند. به همین دلیل، بسیاری از سازمانهای حقوق بشری از وقوع نسلکشی در جنگلهای آمازون ابراز نگرانی کردهاند.
سیاست جدید برزیل به چه معنا خواهد بود؟
بهگفتهی یک مقام ارشد محیط زیست برزیل، تأثیر آن بسیار عظیم خواهد بود، به طوری که خود او حاضر نشد نامش فاش شود و بهصورت ناشناس این گفتهها را اعلام کرد تا به به گوش جهانیان برسد. گزارشگران بیبیسی مجبور شدند که بهصورت مخفیانه با او ملاقات کنند و هیچ صدا یا تصویری نیز ضبط نشود تا هؤیت او فاش نشود، چرا که بلسنارو، کارکنان محیطزیست دولت خود را از صحبت با رسانهها منع کرده است.
در طول سه ساعت مصاحبه، چهرهی تیمهای کوچک و کم منبعی از کارشناسان دولتی پرشور هؤیدا شد که میخواستند جنگلهای آمازون را نجات دهند، اما قدرت اجرایی لازم را نداشتند و به زیر سیطره اربابان سیاسی خود سر خم کردهاند. در مقابل بولسنارو توانست بر دستور کار پوپولیستی تأکید کند که توسط شرکتهای کشاورزی و کشاورزان کوچک پشتیبانی میشود، و بسیاری از آنها بر این باورند که بیش از حد از آمازون حفاظت میشود و کارکنان محیطزیست نفوذ زیادی دارند.
طبق آمار رسمی، بزرگترین دلیل برای قطع درختان، ایجاد مراتع جدید برای گاوها است
بولسونارو گفته است که میخواهد قوانین محافظت از جنگل را تضعیف کند و شهروندان و فعالان محیطزیستی که شغلشان نگهداری از درختان است را مجازات کند. نتیجه، طبق گفته مقام رسمی محیطزیست: «ما احساس میکنیم که دشمنان آمازون هستیم، در واقع دید به ما باید کاملا متفاوت باشد و به ما به چشم افرادی نگریسته شود که تلاش میکنند از میراث زیست محیطی برای نسلهای آینده حفاظت کنند. آنها (مقامات دولتی) نمیخواهند ما حرف بزنیم؛ زیرا ما حقیقت را میگوییم، مناطق حفاظتشده مورد حمله و تخریب قرار میگیرند.»
بعدا چه اتفاقی خواهد افتاد؟
این مقام رسمی معتقد است که آمار و ارقام جنگلزدایی میتواند حتی بدتر از آن باشد که بهصورت رسمی اعلام میشود. او گفت: «دولت تلاش میکند نشان دهد اطلاعات اشتباه هستند و آمار و ارقام واقعی را نشان نمیدهند.»
وزیران دولت ژائیر بولسونارو قصد دارند پیمانکار مستقلی را به استخدام در بیاورند تا از طریق تصاویر ماهوارهای اطلاعات لازم را گردآوری کند و کارهای سازمان دولتی فعلی را زیر سؤال ببرند. همچنین فصل بارانی در حال حاضر به انتهای خود نزدیک میشود و به دلیل اینکه جنگلزدایی معمولا در ماههای خشک سال اتفاق میافتد، مقامات هراس دارند که سرعت تخریب جنگلها افزایش یابد. او گفت در حقیقت وضعیت میتواند حتی بدتر از این باشد، زیرا بسیاری از مناطق اخیرا تخریبشده هنوز توسط تحت پوشش تصاویر ماهوارهای قرار نگرفتهاند. او در ادامه گفت: «مردم باید بدانند که چه اتفاقی در حال اتفاق افتادن است، زیرا ما برای مقابله با تجاوزات، حفاظت از مناطق و جلوگیری از جنگلزدایی به متحدانی نیاز داریم.»
دولت چه میگوید؟
با وجود درخواستهای مکرر بیبیسی برای مصاحبه با وزرای محیطزیست و کشاورزی، تمامی این درخواستها رد شدند. در اوایل سال جاری بولسنارو از رئیسجمهور ایالات متحده بهعنوان یک شریک در بهرهبرداری از منابع آمازون دعوت کرد. وزیر محیطزیست برزیل، ریکاردو سالس، ماه گذشته در مصاحبهای با بیبیسی برزیل گفت باید به صاحبان زمین برای حفظ جنگل پاداش داده شود و کشورهای توسعهیافته باید این هزینه را پرداخت کنند و وقتی صدای جهانیان که خواستار نجات جنگلها هستند بلند میشود، واکنش جدی داده میشود. مشاور امنیتی رئیسجمهور، ژنرال آگوستو هلنو پریرا، ماه گذشته به بلومبرگ گفت: «اینکه میگویند آمازون بخشی از میراث جهانی بهشمار میآید، مزخرف است. آمازون متعلق به برزیل، و میراث برزیل است و باید برای برزیل و به نفع برزیل مورد استفاده قرار گیرد.»
عقیده کشاورزان چیست؟
برای چند دهه، سازمانهای کشاورزی استدلال میکردند که شبکههای حفاظتشده جنگلها، از جمله ذخایر بومی، برای یک کشور در حال توسعه که نیاز به ایجاد شغل دارد، بسیار محدود است. یکی از چهرههای پرنفوذ در اتحادیه کشاورزان در شهر سانتارم که برای تولیدات گسترده سویا و گاو خود شهرت دارد، به بیبیسی گفت که سایر کشورها درختان خود را برای کشاورزی قطع کردهاند، اما اکنون از برزیل میخواهند همین کار را انجام ندهد.
واندرلی واگنر گفت که ایالات متحده و اروپا که محصولات تولیدی را از منطقه آمازون خریداری میکنند، کنترلهای کمتر سختگیرانهای نسبت به جنگلهای خود دارند و در اروپا هم جنگلهای کمی باقی ماندهاند. واگنر در ادامه گفت که «ما باید آمازون را توسعه دهیم. بیش از چهار میلیون نفر در اینجا زندگی میکنند و آنها نیز نیاز به توسعه دارند؛ این یک حق اساسی برای هر شهروند برزیلی است.»
گزارشی که اواخر سال ۲۰۱۸ از سوی صندوق جهانی طبیعت منتشر شد، نشان میداد که یک پنجم جنگلهای آمازون طی ۵۰ سال گذشته از بین رفتند. و همانطور که برزیل بهدنبال برآورده کردن تقاضای بیشتر برای تولید گوشت گاو و سویا است، بخشهایی از آمازون به اندازه کل کشور برزیل در حال نابودی است و با شاخصهای نگرانکننده اخیر به نظر میرسد که باید نگران آینده ریههای کره زمین باشیم.
افرادی که به فضا سفر و در آنجا اقامت میکنند، به مدت طولانی در معرض تابشهای کیهانی قرار میگیرند و از اینرو، نگرانی زیادی در مورد سلامت آنها وجود دارد. ما روی زمین بهواسطهی جو زمین در مقابل بیشتر تابشهای کیهانی محافظت میشویم؛ اما فضانوردان در ایستگاههای فضایی و مکانهای فراتر از آن قرار میگیرند. تابشها میتوانند باعث تخریب DNA شوند و DNA آسیبدیده میتواند منجر به سرطان شود. همین موضوع باعث ترس فضانوردان از احتمال ابتلا به سرطان شده است. موضوع «احتمال ابتلا به سرطان بر اثر تابشهای فضایی» در صدر فهرست پژوهشهای ناسا قرار گرفته است.
در پژوهشی که بهتازگی در مجلهی Scientific Reports منتشر شده است، تمام دادههای ناسا از فضانوردان آمریکایی که از سال ۱۹۵۹ حداقل یک بار به فضا سفر کردهاند و همچنین دادههای مربوطبه کیهاننوردان روس که از سال ۱۹۶۱ دستکم یک بار به فضا رفتهاند جمعآوری شد. جمعآوری این دادهها برای فضانوردان آمریکایی تا پایان دورهی سال ۲۰۱۷ و برای کیهاننوردان روس سال ۲۰۱۸ ادامه داشته است. این دادهها شامل بیش از ۱۰ هزار سال پیگیری اشخاص است که بهصورت میانگین برای هر فضانورد آمریکایی ۲۴ سال و برای هر فضانورد روس ۲۵ سال از عمر آنها با استفاده از روشهای آماری پیگیری و بررسی شده است.
پژوهش جدید نشان داده است که فضانوردان آمریکایی و فضانوردان روس قبلی با افزایش احتمال خطر ابتلا به سرطان مواجه نبودهاند اما فضانوردان جدید در مأموریتهای طولانیتر ممکن است چندان خوششانس نباشند.
مقالههای مرتبط:
- نتایج جدیدی از پژوهش دوقلوهای ناسا منتشر شد
- نتایج مطالعه مهم ناسا درباره اثرهای سفر فضایی در دوقلوی فضانورد
در طول مدت پژوهش، ۵۳ نفر از فضانوردان آمریکایی و ۳۶ نفر از فضانوردان روس فوتکردند که در این بین علت مرگ ۱۶ نفر از فضانوردان آمریکایی و ۱۰ نفر از فضانوردان روس سرطان بوده است. بنابراین، یک سوم مرگومیرها در هر گروه به دلیل سرطان بوده است. طبق اعلام CDC تقریبا ۲۲ درصد مرگ افراد در آمریکا به دلیل سرطان است و این نشان میدهد تعداد کسانی که در فضا بودهاند و بهدلیل سرطان فوت کردهاند، کمی بیشتر است. اما پژوهشگران معتقدند که این آمار کافی نیست چرا که تعداد فضانواردان آمریکایی و روس در دسترس برای پژوهش بسیار کم است.
علاوه بر این، از میان فضانوردان آمریکایی، هشت نفر از ۵۳ نفر (۱۵٪) بهدلیل بیماری قلبی فوت کردند. درصورتی که بهطور کلی ۲۳٪ از کل آمریکاییها بهدلیل بیماریهای قلبی فوت میکنند. این موضوع باعث تعجب است، چرا که فضانوردان باید تناسب اندام خود را حفظ کنند.
مطالعهی اخیر، فضانوردان بسیاری را دربرداشت که احتمالا تنها چند روز یا هفته را در فضا گذرانده بودند؛ بهخصوص آن دسته از فضانوردان درگیر در مأموریتهای فضایی سرنشیندار اولیه نظیر جمنای یا آپولو. در مأموریتهای ابتدایی فضایی، فضاپیماها تنها چند روز در فضا بهسر میبردند. بسیاری از این فضانوردان بعدا در جریان مأموریتهای شاتل فضایی به فضا بازگشتند و زمان اقامتشان در فضا را افزایش دادند.
اما زمان اقامت آنها معمولا در مقایسه با فضانوردان امروزیتر درمجموع بسیار کمتر است. این مسئله تاحدی بهخاطر مأموریتهای طولانیتر در ایستگاههای فضایی پیشین اسکایلب و میر و ایستگاه فضایی بینالمللی (ISS) فعلی است. برای مثال، گنادی پادالکا، کیهاننورد روس با مجموع ۸۷۹ روز اقامت در فضا، درحال حاضر رکوردار طولانیترین زمان اقامت در فضا است. همچنین فضانورد آمریکایی بهنام پگی ویتسون، با ۶۶۵ روز اقامت در فضا در رتبهی بعدی قرار دارد.
پگی ویتسون، فضانورد آمریکایی، بهتازگی رکورد فضانوردان آمریکایی در مدت زمان ماندن در فضا را شکسته است.
هرچه یک انسان مدت بیشتری را در فضا بگذراند، تابش بیشتری دریافت میکند و از نظر تئوری، آسیب بیشتری هم به DNA او میرسد. تخریب DNA درواقع احتمال ابتلا به سرطان را در یک فرد افزایش میدهد؛ اما خطر ابتلا به سرطان، تحت تأثیر عوامل متعدد دیگری از جمله ژنتیکی و محیطی نیز است. برای مثال، میتوانیم بگوییم که فضانوردان امروزی از سالمترین و تندرستترین انسانهای زمین هستند چرا که رژیمهای سالمی دارند، زیاد ورزش میکنند، سیگار نمیکشند و بیش از حد از مشروبات الکلی استفاده نمیکنند. همهی اینها، احتمال ابتلا به سرطان را در این افراد کاهش میدهد.
ویکتوریا فورستر، پژوهشگر سرطان و نویسندهی وبسایت فوربز میگوید:
بهعنوان دانشمندی که روی تخریب DNA و چگونگی تأثیر آن بر ابتلا به سرطان در افراد کار میکند، از اینکه تخریب DNA تأثیر درخورتوجهی بر خطر ابتلا به سرطان نداشته است، تعجب نکردم. با همهی اینها در یک یا دو دههی اخیر، تصوری که از این موضوع وجود داشته است، میتواند بسیار متفاوت شده باشد.
بهگفتهی فورستر، تعداد زیادی از فضانوردانی که طولانیترین زمانها را در فضا گذراندهاند، بهحدی پیر میشوند که در آن سن، احتمال ابتلا به سرطان در انسانهای عادی نیز بسیار زیاد است. ممکن است اینگونه باشد که مدت خدمت کمتر در فضا، تأثیر کمتری در ابتلا به سرطان دارد یا اینکه هیچ تأثیری ندارد. اما خطر ابتلا به سرطان در فضانوردانی که مدت بیشتری در فضا بودهاند، بیشتر بوده است.
در پژوهشی که در آوریل امسال منتشر شد، پژوهشگران دانشگاه آریزونا با همکاری ناسا، کارکرد سلولهای کشندهی طبیعی (NK) را بررسی کردند که نقش مهمی در دفاع ایمن بدن در مقابل سرطان دارند. گروه آماری این پژوهش فضانوردانی بودند که در ایستگاه فضایی بینالمللی، مأموریت ۶ ماهه داشتند. پژوهشگران دریافتند که کارکرد سلولهای کشندهی طبیعی در این افراد معیوب است و بااینحال، هنوز هیچ مدرک مستقیمی مبنی بر ارتباط این موضوع با خطر ابتلا به سرطان وجود ندارد. مسلما این موضوع دلیلی برای نگرانی است و به پژوهش و رسیدگی بیشتری نیاز دارد.
فضانوردان در مأموریتهای فضایی آتی که در آنها باید مسافت بیشتری را پشتسر بگذراند، مانند سفر به ماه، میزان تابش بیشتر و بیشتری دریافت خواهند کرد. امروز با زیر نظر گرفتن سلامتی فضانوردان تازهبازنشستهشده و همچنین فضانوردان تازهکار با پروژههایی مانند ماموریت یکساله امید است که بتوان اطلاعات بیشتری در زمینهی خطر ابتلا به سرطان و بیماریهای دیگری که با سفرهای فضایی ارتباط دارند، بهدستآوریم.
مایکروسافت طی انتشار پستی در انجمن خود اعلام کرد تمامی بازیهایی که تحت عنوان بازیهای اینترنتی مایکروسافت (Microsoft Internet Games) در ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز 7 منتشر شده بودند را بازنشست خواهد کرد.
۶ بازی تحت تأثیر تصمیم جدید مایکروسافت قرار میگیرند که عبارتاند از:
- (Internet Backgammon (XP/ME, 7
- (Internet Checkers (XP/ME, 7
- (Internet Spades (XP/ME, 7
- (Internet Hearts (XP/ME
- (Internet Reversi (XP/ME
- (MSN Go (7
این بازیها در تاریخ ۳۱ ژوئیه امسال یعنی سه هفتهی دیگر، ابتدا روی سیستمعاملهای ویندوز XP و ME غیرفعال میشوند و سپس یک سال بعد در تاریخ ۲۲ ژانویه ۲۰۲۰، از دسترس کاربران ویندوز 7 خارج میشوند.
مایکروسافت میگوید:
صمیمانه بابت همهی وقت و علاقهای که برای بازیهای اینترنتی مایکروسافت صرف کردهاید، از شما قدردانی میکنیم. در این مدت شاهد جامعهای فوقالعاده بودیم. ولی اکنون زمان آن فرا رسیده که بههمراه همکاران تیمهای سختافزار و نرمافزار، منابع و زمان خود را روی تکنولوژیهای جدیدتری صرف کنیم تا بتوانیم به ارائهی تجربههای شگفتانگیز جدید ادامه دهیم.
افراد میتوانند تا تاریخهای ذکرشده از این بازیها لذت ببرند؛ ولی پس از این تاریخها خدمترسانی به این بازیها متوقف میشود و دیگر قابلبازی نخواهند بود.
از آنجایی که بیشتر کاربران به ویندوز 10 مهاجرت کردهاند و درحالحاضر بازیهای ویدیویی متنوعی برای کاربران عادی در مایکروسافت استور موجود است، بعید بهنظر میرسد که جامعهی بازیکنندگان این عناوین بهقدری بزرگ باشد که ادامهی پشتیبانی از آنها را توجیه کند. هرچند افرادی که هنوز از این بازیها استفاده میکنند، قطعا ناامید و غمگین خواهند شد.
دیپ فیک را میتوان یکی از مهمترین موضوعات خبری دنیای امروز دانست. خطر فناوری مذکور روزبهروز بیشتر در رسانهها دیده میشود و همه از سرعت بالای پیشرفت و در دسترس بودن آن واهمه دارند. پیچیدگی فناوری مذکور در کنار کاربردهای متنوع و بعضا خطرناک آن، دستههای متعدد مردم را نیز به رسانهها بیاعتماد میکند. بههرحال اطلاعرسانی دربارهی خطرات یک فناوری جدید میتواند فوایدی را هم برای عموم جامعه بههمراه داشته باشد.
مقالههای مرتبط:
امروز همه میدانیم که استفادهی سوء از دیپ فیک، چالشهایی را برای جامعه بههمراه خواهد داشت. بهعلاوه با افزایش آگاهی از زمینههای سوءاستفاده، پیشگیری از عواقب آنها نیز آسانتر خواهد بود. البته درنهایت این فناوری توسعه یافته است و در دنیای آیندهی ما حضور جدی خواهد داشت. شاید با نگاهی عمیقتر بتوان کاربردهای مفیدی هم از آن استخراج کرد که به نفع همهی جوامع هم باشند. در ادامهی این مطلب زومیت، به بررسی همین قابلیتهای مفید میپردازیم.
بحث و مناظره پیرامون فناوری دیپ فیک امروز به وضعیت پیچیدهای رسیده است. البته هنوز تعریف و بررسی واحدی از فناوری مذکور وجود ندارد. بههرحال با نگاهی اولیه میتوان دیپ فیک را هرگونه تقلید، دستکاری یا ساخت صوت یا ویدئو نامید که بهکمک یادگیری ماشین ممکن میشود. جابهجایی صورت، حرکت دادن مصنوعی بدن، کپی کردن صدای افراد و تولید اصوات و تصاویر کاملا جدید، همگی در دستهبندی دیپ فیک قرار میگیرند. البته با توجه به چنین تعریفی، نمیتوان تغییر تصاویر ثابت در فتوشاپ را بهعنوان دیپ فیک در نظر گرفت.
تولید و تغییر تصاویر، ابزاری در دست تولیدکنندههای محتوا
داستانگویی از طریق تصاویر متحرک، فعالیتی بسیار گرانقیمت محسوب میشود. استودیوهای هالیوودی امروزه میلیاردها دلار هزینه میکنند تا شخصیتهای ساختگی را در فیلمهای خود اضافه کنند. ابزارهایی که بازیگران بزرگ صنعت رسانه برای تولید محتوا استفاده میکنند، با وجود کاهش قیمت در دهههای اخیر هنوز برای بسیاری از تولیدکنندهها بسیار گران و غیرقابل دسترس هستند. همین ابزارها، استودیوهای بزرگ را قادر میسازند تا تصورات خود را به تولیداتی قابل قبول تبدیل کنند. دراینمیان فناوری دیپ فیک فرایند تولید تصاویر متحرک را آسانتر میکند. درنهایت تولیدکنندههای کوچکتر هم میتوانند با استفاده از دیپ فیک، به ظرفیتی نزدیک به استودیوهای غولپیکر هالیوودی دست پیدا کنند.
Synthesia یکی از شرکتهای فعال در حوزهی دیپ فیک است که محصولی تجاری توسعه میدهد. ابزار آنها از فناوری دیپ فیک برای تغییر زبان ویدئو استفاده میکند. محصول آنها، با متحرکسازی خودکار مجدد صورت، دوبلهی صدا و تصویر را ممکن میکند. دستاورد بزرگ این شرکت در ویدئویی رونمایی شد که دیوید بکام در آن به ۹ زبان زندهی دنیا دربارهی مالاریا صحبت میکند.
علاوهبر نمونهی بالا، میتوان از ابزار سینتزیا برای افزایش توانمندی تولیدکنندههای محتوا در سرتاسر جهان استفاده کرد. بهعنوان مثال اگر هنرمندی بااستعداد، به زبانهای بزرگ رایج در جهان صحبت نکند، دسترسی به چنین ابزاری حکم یک پیشرفت بزرگ را برای او خواهد داشت. با استفاده از دیپ فیک به چنین شکلی، میتوان آثار هر هنرمندی را به زبانهای متعدد بازتولید و پخش کرد.
غول نرمافزارهای گرافیکی جهان، ادوبی، نرمافزاری بهنام Adobe VoCo دارد که اکنون در وضعیت تحقیق و نمونههای اولیه به سر میبرد. این نرمافزار به تولیدکنندهها امکان میدهد که از متن، صوت تولید کرده و آن را با ابزارهایی شبیه به فتوشاپ ویرایش کنند. بهعنوان نمونهای از کاربرد نرمافزار، تولیدکننده میتواند فیلم کوتاه خود را با صدای گویندههای مشهور تولید کند.
تینگوی شو، بنیانگذار و مدیرعامل استارتاپ Humen است که ویدئوهای دیپ فیک با تمرکز روی حرکات موزون تولید میکند. او دربارهی هدف نهایی این فناوری میگوید:
در آیندهای که ما در نظر داریم، همه میتوانند محتوایی باکیفیت در سطح هالیوود تولید کنند.
یوتیوب و اینستاگرام، فاصلهی فرصتهای توزیع و تولید محتوا بین شرکتهای سرگرمی بزرگ و عکاسان حرفهای را با آماتورهای بااستعداد کاهش دادند. بهبیان دیگر امروز استعدادهایی که سرمایههای کمی برای تبلیغات دارند، فرصتهای مناسبی برای رقابت با بازیگران بزرگ پیدا کردهاند. همین روند برای دیپ فیک هم وجود خواهد داشت. تولیدکنندههای آماتور با استفاده از فناوریهای موجود میتوانند فاصلهی خود را با شرکتهای ثروتمند بازار جلوههای بصری کاهش دهند.
کاربرد هنری دیپ فیک
آنچه که در بالا بهعنوان فرصتهای دیپ فیک مطرح شد، کاهش فاصله میان تولیدکنندهها با منابع متفاوت بود. دیپ فیک علاوهبر کاربردهای فوق میتواند به تولید نوعی جدید از هنر هم بینجامد؛ هنری که وابسته به تغییر محتوا یا دستکاری آن خواهد بود. فراموش نکنید که تقریبا تمامی انواع سرگرمی به تغییر، بازتاب، کپی و شکلهای دیگر دستکاری واقعیت وابسته میشود.
درحالحاضر انواع گوناگونی از کاربردهای جدید دیپ فیک در جهان هنر وجود دارد. البته چنین کاربردهایی طیف بسیار متنوعی را پوشش میدهند. از سوءاستفاده از چهرهی بازیگران و سیاستمداران تا تولید فیلمهای سینمایی جدید با تغییر بازیگران اصلی، در این طیف (تقریبا) هنری قرار میگیرد.
پیش از آنکه دیپ فیک به فناوری بدنهی جامعه بدل شود و بهمرور جای خود را در دستان همهی کاربران باز کند، تولید محتوا با دستکاری چهرهها امکانپذیر بود، اما برای همه اجرایی نمیشد. بههرحال روند موجود این تصور را ایجاد میکند که در آیندهی نزدیک شاهد تولید انواع آثار هنری صوتی و تصویری با بهرهگیری از تغییر چهرهها و اصوات باشیم.
شرکتهای Respeecher و Replica.AI از فعالان جدی تولید محتوای صوتی تقلیدی هستند. آنها ابزارهای کاربردی برای تولید چنین محتوایی را در دستان کاربرانی قرار میدهند که آشنایی بالایی با فناوری ندارند. نمونههای اولیه از محصولات ساختهشده با استفاده از ابزارهای آنها، نشاندهندهی دستهی جدیدی از محصولات سرگرمی و هنر است. محصولاتی که شاید آیندهی صنعت سرگرمی را شکل دهند.
یک باور تخصصی دربارهی آیندهی فرهنگ و هنر میگوید که کپی و ترکیب کردن آثار هنری، فرهنگ آینده را شکل میدهد. البته چنین دیدگاهی از سالها قبل و دوران پابلو پیکاسو هم وجود داشت و بزرگانی همچون استیو جابز هم به آن اذعان داشتند. درواقع آنها آیندهی هنر را نه در گرو آثار انحصاری، بلکه وابسته به ترکیب آثار هنرمندان و خلق محصولات جدید میدانند. بههرحال اگر آیندهی فرهنگ را با چنین تصویری در نظر بگیریم، دیپ فیک بهعنوان ابزاری کاربردی برای شکلگیری آن شناخته میشود.
ساخت انسانهای مجازی
توانایی تغییر چهره، صوت و حالتهای احساسی، یکی از مهمترین مراحل در ساخت انسانهای مجازی خواهد بود؛ انسانهایی که احتمالا در آینده بخش مهمی از ارتباطات ما را شکل میدهند. ما امروز مراحل مهمی را در مسیر ساخت انسانهای مجازی طی میکنیم. دستیارهای شخصی همچون الکسا، کورتانا و سیری از سالها پیش بخشی از تعامل ما با دنیا بودهاند. آنها امروز سهم مناسبی را از لحاظ استفاده در میان کاربران به خود اختصاص دادهاند و روزبهروز هم پیشرفتهتر میشوند. بههرحال با وجود تمام پیشرفتهایی که در توسعهی دستیارهای مجازی صورت گرفته است، امروز باز هم آنها را تنها در حد رابطهای کاربری متنوع میدانیم و هنوز به انسان مجازی مورد نظر تبدیل نشدهاند.
لیل میکولا، اینفلوئنسر مجازی اینستاگرام
انسانهای مجازی دستاورد مهم دیگری در حوزهی تعاملات کاربر دنیای فناوری هستند که با روشی متفاوت از دستیارهای شخصی به سمت بدنهی جامعه حرکت میکنند. مسیر آنها از سمت اینفلوئنسرهای دیجیتال دنبال میشود؛ اینلفوئنسرهایی که در دستهی انسانهای مجازی قابل باور قرار میگیرند. آنها نوعی از ارتباط را ایجاد میکنند که به رفتارهای انسانی عموم جامعه نزدیکتر است.
بهعنوان نمونهای از اینفلوئنسرهای دیجیتال میتوان به Lil Miquela یا Astro در اینستاگرام اشاره کرد که ارتباطی طبیعی و نزدیک با کاربران دارند. البته پاسخ آنها به کاربران و تعاملهای مربوطه، توسط افراد دیگر و انسانهای واقعی نوشته میشود؛ اما رویکردهای موجود نشان از آیندهای دارند که انسانهای مجازی به پدیدهای رایج در شبکههای مجازی تبدیل شوند.
دیپ فیک میتواند فاصلهی میان دستیارهای مجازی و اینفلوئنسرهای دیجیتال را از بین ببرد. پیشرفت موجوداتی همچون الکسا یا لیل میکولا و تبدیل کردن آنها به موجودی همچون سامانتا در فیم Her یا جوی در فیلم Blade runner 2049، نیازمند پیشرفتهای بیشتر در شبیهسازی صوت و تصویر خواهد بود؛ پیشرفت در حوزههایی همچون نشان دادن زبان بدن، صوت و احساسات که بیش از همیشه باید شبیه به انسان واقعی شود.
اگر تمامی ترکیبهای منحصربهفرد حرکت، بازخورد صوتی و حالت چهرهی یک فرد را در طول زندگی بشماریم، به عددی در مقیاس میلیارد خواهیم رسید. درنتیجه برای واقعیتر کردن انسانهای مجازی، نمیتوان عملکرد آنها را با رویکردهای سنتی کدنویسی طراحی کرد و باید روشهایی بسیار انعطافپذیرتر به کار برد.
فناوری دیپ فیک میلیاردها نمونه از رفتارهای انسانی را دریافت و رفتارهایی بسیار شبیه به واقعیت را بهعنوان خروجی ارائه میکند. با دیپ فیک میتوان امکان و ظرفیت تعامل و درک طبیعیتر مکالمه را به دستیارهای هوشمند اضافه کرد. بههمینترتیب اینفلوئنسرهای مجازی هم توانایی تعامل تصویری واقعیتر و زنده را پیدا خواهند کرد. در آیندهی تحت سلطهی دیپ فیک میتوان زنده شدن شخصیتهایی همچون میکی ماوس را متصور شد. تصاویر هولوگرام سهبعدی از کاراکترهای انیمیشنی و انسانهای واقعی که توانایی صحبت با صدایی واقعی دارند، بخش دیگری از آیندهی مذکور خواهد بود.
خلاقیت را میتوان محصولی از دل کپی کردن نامید. جزئیات بیشتر و پیشرفت در هنر هم از دل همین فرایند بیرون میآیند. چنین دستاوردهایی بسیار نزدیک به محصولات دیپ فیک هستند. فناوریهایی که دسترسی به ابزارهای خلاقانهی سرگرمی را برای همه ممکن کرده و تولید انواع جدیدی از محتوا را آسان میکنند. با توجه به همهی این نکات، شاید بتوان کمی از ترس و نگرانی پیرامون دیپ فیک کاست و آیندهای روشنتر را متصور شد.
اینستاگرام برای پیشگیری از آزار و اذیت آنلاین، راهحل جدیدی ارائه کرده است که در آن از کامنتهای مجهز به پرچمگذاری هوش مصنوعی و ارائهی قابلیتی به کاربران برای جلوگیری از کامنتگذاری عمومی در پستها استفاده خواهد شد.
تیم اینستاگرام در حال پیادهسازی تستی است که بهزودی به کاربران قدرت «مسدودسازی مخفی» کاربران دیگر را در حساب خودشان خواهد داد. این قابلیت به این معنی است که صاحب حساب میتواند کاربر را بهگونهای محدود کند که کامنت بهغیراز شخص کامنتگذار از دید سایرین مخفی شود. همچنین میتوان حالت اکتیو یا فعال حساب یا زمان خواندن پیام دایرکت را مخفی کرد.
همچنین اینستاگرام امروز در خبری مجزا اعلام کرد در حال کار روی قابلیت جدیدی برای بهبود هوش مصنوعی و پرچمگذاری کامنتهای اهانتآمیز است. در این قابلیت از کاربر پرسیده میشود آیا میخواهد پستگذاری را کامل کند یا خیر. همچنین بهگفتهی اینستاگرام، امکان undo یا بازگشت کامنت وجود دارد، درنتیجه بعضی افراد تشویق میشوند در کامنت خود تجدیدنظر کنند. واضح است که عبارت «برخی» فراگیر نیست و افرادی که محتوای اهانتآمیز پست میکنند، آگاهانه این کار را انجام دهند، اما یک ثانیه برای تجدیدنظر در پست محتوا فرصت دارند.
مقالههای مرتبط:
اینستاگرام در حال حاضر، قابلیتهای متعددی را تست کرده که متمرکز بر جلوگیری از آزار و اذیت هستند. یکی از این قابلیتها فیلتر کامنتهای اهانتآمیز است که بهصورت خودکار بر کامنتهای توهینآمیز شامل حمله به ظاهر یا شخصیت افراد و همچنین تهدید سلامت یا موجودیت آنها نظارت میکند. قابلیت مشابهی هم برای تصاویر و کپشنها در نظر گرفته شده است.
این قابلیتها ضروری هستند اما شاید باز هم برای جلوگیری از آزار و اذیت برخی نوجوانان کافی نباشند. تایلر لورنز، گزارشگر، در گزارش آتلانتیک سال گذشته نوشته است که نوجوانها اغلب اکانتهای کاملا تنفرانگیز را میسازند و آن را به آزار و اذیت سایر افراد اختصاص میدهند. کاربرها میتوانند این حسابها را گزارش (ریپورت) کند، اما هرگونه اقدامی برای حذف یا مسدودسازی این اکانتها زمانبر خواهد بود؛ بنابراین در صورت بروز آزار و اذیت، ویژگیهای جدید اینستاگرام فوری و مفیدتر عمل میکنند.
بیشک گوگل بهتدریج جزئیات بیشتری در مورد سرویس استریم بازی استادیا (Stadia) خود در دسترس علاقهمندان قرار خواهد داد. گوگل بیشتر اطلاعات مهم خود را از استادیا در نمایشگاه 2019 E3 اعلام کرد، اما اطلاعات بیشتر از طریق صفحه پشتیبانی گوگل (Google Support) دردسترس عموم قرار گرفته است.
صفحه سوالات متداول Stadia، در سایت پشتیبانی گوگل با پاسخهای بیشتری بهروز شده است. در وهلهی اول، در مورد اشتراک Stadia Pro، سردرگمیهایی دیده میشد. این اشتراک همان سطح پریمیوم است که تعداد محدودی از بازیهای موجود (مانند PlayStation Plus) را ارائه میکند. اگر نسبت به پرداخت اشتراک مجدد Stadia Pro اقدام نکنید، گوگل پیشرفت گیمرها را تا جایی که با حق اشتراک بازی میکردند، تا زمانیکه مجددا اشتراک خود را تمدید کنند، نگاه میدارد. به گزارش منبع خبری 9to5Google:
کاربرانی که اشتراک Stadia Pro خود را متوقف کنند، پس از بازگشت مجدد به Stadia Pro، میتوانند پیشرفتهایی را که در اشتراک قبلی خود داشتهاند و افزونههایی را که قبلا خریداری یا باز کرده بودند، بازیابی کنند. علاوهبر این، اگر تصمیم به پایان اشتراک Stadia Pro خود دارید نیز میتوانید پس از خرید نسخهی شخصی، به پیشرفت خود ادامه دهید.
چنانچه از شبکه وایفای خانگی خود دور هستید، میتوانید از کنترلر استادیا از طریق USB روی کامپیوتر و دستگاههای اندروید خود استفاده کنید. همچنین، این منبع خبری اعلام کرده است:
کنترلر استادیا از BLE برای راهاندازی اولیه استفاده میکند و سپس برای بازی از اتصال وایفای استفاده میکند. همچنین شما میتوانید از طریق یک کابل USB متصلبه پورت USB-C کنترلر استادیا، کنترلر خود را به موبایل، تبلت، یا کامپیوتر متصل کنید.
هنگام اتصال از طریق USB، کنترلر درست مانند یک دستگاه HID معمولی عمل میکند. بنابراین میتوانید از آن برای بازیهای شخص ثالث در سایر پلتفرمها استفاده کنید. گوگل میگوید:
کنترلر استادیا به بهترین شیوه برای کار در استادیا طراحی شده است؛ هنگامی که از طریق کابل USB متصل میشود، کنترلر استادیا بهعنوان کنترلر USB HID استاندارد عمل میکند و بسته به نوع بازی و تنظیمات ممکن است روی دیگر پلتفرمها نیز کار کند.
همچنین، زمانیکه میخواهید چندنفره بهصورت محلی بازی کنید، میتوانید تا چهار کنترلر را به یک اکانت واحد جفت کنید. به نقل از گوگل:
حساب استادیا تا چهار کنترلر استادیا را برای بازیهای چندنفره بهصورت محلی پشتیبانی میکند. [...] استادیا از عناوین بازیهای چندنفره کامل، همچنین عناوین بازیهای تک نفره و حالت Local Couch Co-Op (بازیهایی که در یک قاب تصویر یا در قابهای جداگانه با همراهی یا علیه دوستان آنلاین در یک شبکه قابل اجرا است) پشتیبانی میکند.
زمانیکه استادیا تنها در حد شایعه مطرح شد، گیم پلیواقعیت مجازی موضوع داغ بحثها بود. انجام بازیهای واقعیت مجازی معمولا نیاز به کار و مهارت بیشتری نسبت به بازی ویدیویی دارد؛ بهخصوص اینکه برای پیشگیری از تجارب ناخوشایند حرکتی در بازیکن، باید بازی با نرخی معادل حداقل۹۰ فریمبرثانیه اجرا شود. هنگام حرکت، حسگرهای متعددی که در گوش میانی و چشمها و دیگر اندامهای بدن وجود دارند، اطلاعاتی به مراکز تعادل در مغز ارسال میکنند تا بدن ما با آن شرایط فضایی تطبیق پیدا کند. وقتی این اطلاعات باهم در تضاد باشند، ممکن است بیماری حرکت پیش آید. گوگل که پیش از این، هرگز پشتیبانی استادیا از واقعیت مجازی را بهطور کامل انکار نمیکرد، بالاخره به این شایعات خاتمه داد:
هماکنون، هیچ خبری از به اشتراک گذاشتن پشتیبانی واقعیت مجازی در استادیا در راه نیست.
سرانجام، گوگل درباره بازیهای خریداریشده در استادیا توضیحاتی شفاف ارائه کرد. بدین ترتیب اطلاعات مربوطبه هر بازی که در استادیا خریداری کنید، حتی بعد از حذف از سوی ناشر نیز برای شما باقی خواهد ماند. این سیاست بیشتر فروشگاههای بازی دیجیتال (مانند Steam و GOG) است:
وقتی گیمر یک بازی را خریداری میکند، همیشه حق بازیکردن با آن را خواهد داشت. در آینده ممکن است برخی از بازیها برای خریدهای جدید دیگر قابل دسترس نباشند، اما گیمرهای قدیمی هنوز به آن بازیها دسترسی دارند و میتوانند آن را بازی کنند. خارج از هرگونه شرایط پیشبینینشده، استادیا نیز قصد دارد هر عنوان بازی خریداریشده قبلی را برای گیم پلی حفظ کند.
بنابراین جای خوشحالی بسیاری است که کنترلر استادیا بهعنوان یک گیم پد معمولی به هنگام اتصال از طریق USB عمل میکند، بنابراین برای انجام بازیهای استادیا یا بازیهای محلی خود، دیگر نیازی نیست کنترلر مجزایی برای کامپیوتر خود بخرید. همچنین بعد از انتشار خبر بسته شدن فروشگاههایی چون Telltale Games و رویدادهای مشابه، خبر محفوظ ماندن بازیهای خریداریشده برای گیمرها بسیار مسرتبخش است.
اپل در پایان ماه مه امسال مدلهای بالارده مکبوک پرو را ارتقاء داد و اکنون مدل پایینرده این سری را درکنارمکبوک ایر ۲۰۱۸، دستخوش برخی تغییرات کرده است.
مدل پایه مکبوک پرو ازاینپس بههمراه تاچبار و تاچآیدی بهفروش خواهد رسید؛ بنابراین طرفداران دکمههای فیزیکی ردیف بالایی کیبورد، بهناچار باید خود را با این صفحهی لمسی وفق دهند؛ افزونبراین، در بخش پردازنده نیز تغییراتی رخ داده است. بهجای پردازندهی ۲.۳ گیگاهرتزی ۲ هستهای نسل هفتم اینتل Core i5، اپل اینبار از نسل هشتم پردازندهی ۴هستهای Core i5 با فرکانس کاری ۱.۴ گیگاهرتز استفاده کرده که درشرایط توربو بوست، تا ۳.۹ گیگاهرتز نیز افزایشِ توان پیدا میکند. باوجود این تغییرات، هنوز بین این مدل و مدل بالاردهتر ۱۳ اینچی، یک تفاوت پابرجا است؛ درواقع خریداران این مدل، بهجای ۴ درگاه USB Type-C، تنها به دو درگاه دسترسی دارند.
مکبوک پرو پایینرده جدیدِ اپل در دو پیکربندی مختلف عرضه میشود. پیکربندی نخست که ۱۲۹۹ دلار قیمت دارد از حافظهی SSD با ظرفیت ۱۲۸ گیگابایت استفاده میکند؛ درحالیکه مدل دیگر با افزایش میزان حافظه تا ۲۵۶ گیگابایت، قیمت ۱۴۹۹دلاری دارد.
درکنار مکبوک پرو، مکبوک ایر ۲۰۱۸ نیز دستخوش تغییراتی شده است. ازاینپس، خریداران مکبوک ایر، درست بهمانند مدلهای بالارده به نمایشگر True Tone دسترسی پیدا خواهند کرد. در نمایشگرهای True Tone، صفحهنمایش با پایش نور محیط، برای نمایش بهتر رنگها میزان گرما و شدت نور خود را با محیط تنظیم میکند. علاوهبراین، قیمت دستگاه نیز کاهشی ۱۰۰ دلاری را تجربه کرده و ازاینپس، کاربران میتوانند با پرداخت ۱۰۹۹ دلار به مکبوک ایر ۲۰۱۸ دسترسی پیدا کنند؛ این قیمت برای دانشجویان ۹۹۹ دلار خواهد بود.
با تمامی اوصاف، همچنان اپل به استفاده از مکانیزم پروانهای کیبورد در نسخههای ارتقاءیافته ادامه داده است که شاید برای منتقدان این مکانیزم خبر ناراحتکنندهای باشد؛ بااینحال، اهالی کوپرتینو در یک بهروزرسانی که اخیراً روی دستگاههای یادشده اعمال کردهاند، با نسل سوم مکانیزم پروانه و استفاده از مواد جدید، سعی در حل مشکلات پیشین داشتهاند. حال باید منتظر ماند و دید که آیا نسل سوم مکانیزم پروانهای نیز همچنان بهمانند قبل سرنوشتی ناکام خواهد داشت یا خیر.
دیدگاه خود را دربارهی این موضوع با ما و دیگر کاربران بهاشتراک بگذارید.
.: Weblog Themes By Pichak :.