گرافيك بازيها از زماني كه تنها هشت بيتي بود، بسيار پيشرفت كرده و امروزه پردازش چندضلعيها و شيدرها را بسادگي انجام ميدهد. با وجود اين تا رسيدن به مرحله فوتورئاليسم فاصله زيادي دارد. توسعهدهندگان بازي Star Wars 1313 معتقدند طي دهه آينده بازيها آنقدر طبيعي ميشود كه تشخيصشان از واقعيت بسختي امكانپذير خواهد بود.اين ادعا را كيم ليبرري، ناظر جلوههاي ويژه موسسه Industrial Light and Magic بيان كرده است. اين شركت براي فيلم Star Wars: A new hope توسط جورج لوكاس تاسيس شد و در طرح استاروارز1313 با LucasArts همكاري ميكند.به گفته ليبرري، امروزه با وجود سختافزارهايي كه از گرافيك پيشرفته برخوردار است، براحتي نميتوان تشخيص داد يك انيميشن بهصورت لحظهاي در حال رندر شدن است يا قبلا رندر شده و مثلا در يك فيلم انيميشن بهكار رفته است.امروزه روند رندرهاي در لحظه به فيلمهاي انيميشن هفت يا هشت سال پيش رسيده است و تا ده سال بعد، ديگر تشخيص آن از واقعيت ممكن نخواهد بود. در نمايشگاه E3 امسال بازيهايي كه با نسل بعدي گرافيك كار ميكند، نمايي از آينده را نشان داد. بازيهايي چون Watch Dogs، The Last of Us و Beyond: Two Souls مرزهاي گرافيكهاي فوتورئالستيك را گسترش داده است.
.: Weblog Themes By Pichak :.